为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

2025-06-22 04:15:14

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
广告位810*200
相关阅读
超级喜欢穿短裙正常吗?

超级喜欢穿短裙正常吗?

我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...

2025-06-20
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?

苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?

泰山架构,八龙基带,灵犀通信,玄武车身,昆仑玻璃,***模型...

2025-06-20
坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?

坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?

做了十年php开发,做到了技术经理。 2020年开始每入职一...

2025-06-20
当年由上海发起,全国仿效的垃圾分类,现在为什么没人搞了?

当年由上海发起,全国仿效的垃圾分类,现在为什么没人搞了?

一个明明白白的理工科问题,非要用文科的方式解决,搞不下去是正...

2025-06-20
女生真正的完美身材是什么样子?

女生真正的完美身材是什么样子?

身高175,脚跟到肚脐108,体重63~67,肩宽41~43...

2025-06-20